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云游戏崛起,三星和LG上市支持云游戏的电视 |
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http://cn.newmaker.com
7/9/2012 9:21:00 AM
日经BP社
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游戏业界出现了两股浪潮:一是在服务器上进行游戏的运算处理等,将结果以影像形式传输给终端设备的云游戏发送服务。二是加入用户间沟通要素的“社交游戏”。从2012年6月举行的游戏业界最大规模展会“E3”,就清楚地展示出了游戏界的这种趋势。
韩国企业发布了支持云计算游戏发送服务的智能电视。三星电子的智能电视支持美国Gaikai的服务,LG电子的智能电视则支持Gaikai和美国On Live的服务。支持电视具有可对编码后发送的游戏影像做解码处理的性能。
云计算游戏发送服务从2010年前后开始突然受到关注,但当时“延迟时间较长,效果不如游戏专用机”(SMBC日兴证券高级分析师前田荣二)。但是,从事该服务的企业做了技术改进,此外还提高了通信环境和服务器的处理性能,因此能够提供与游戏专用机相当的游戏。
鉴于这种变化,三星和LG作为智能电视普及的“杀手级内容”之一,开始了支持云计算游戏发送服务。
在社交游戏方面,任天堂的发布和GREE的参展备受关注。任天堂公布了将从预定2012年底上市的台式游戏机“WiiU”开始支持社交服务功能“Miiverse”的消息。这项功能可以交换游戏信息、掌握其他用户的状况等。思路是将其定位为任天堂网络服务的“重要支柱”(任天堂代表董事社长岩田聪),促进用户间的“共鸣”。不仅是该公司的游戏机,个人电脑和智能手机等也可以通过Web浏览器使用“Miiverse”。
而GREE为了将该公司的社交游戏推销到北美等海外市场,在E3会场上搭建了大型展区,向参观者做宣传。该公司执行董事媒体业务本部长开发本部副本部长吉田大成表示出展收到了一定成效,“到场观众多于预期,我相信知名度会由此提升”。(记者:根津 祯,《日经电子》)
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