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夏普开发出便携终端用裸眼3D影像液晶显示器
http://cn.newmaker.com 5/20/2010 11:00:00 AM  日经BP社
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工业液晶显示器, 液晶屏, 液晶显示模块, LED显示屏, 触摸屏, ...
夏普开发出了能以裸眼观看三维(3D)影像的便携终端用液晶显示器,计划2010年上半年开始量产。关于3D产品在该公司中小尺寸液晶业务中所占的供货比例,夏普常务执行董事、液晶业务总负责人兼液晶业务本部长长谷川祥典充满自信地表示,“预计2010年度可达到10~20%,2011年度以后将占50%左右。今后将把现有的二维(2D)产品全部换成3D产品”。虽未透露具体的客户名称,但业界普遍认为,这种显示器最有可能被任天堂预定2010年度内上市的配备裸眼3D显示器的便携式游戏机“任天堂3DS”(暂定名)上。注1)

注1)夏普以前就向任天堂的便携式游戏机“任天堂DS”系列供应过液晶显示器。

此次的开发品采用“视差格栅方式”来显示以裸眼观看的3D影像。是在用于显示影像的液晶面板正面,配置了能够形成长条状遮光视差格栅的“开关液晶面板”。注2)显示用液晶面板可根据视差格栅的方向,按每个像素显示左眼用和右眼用影像。在左眼用影像映入左眼时,右眼被视差格栅遮挡而无法看到影像,右眼用影像则正好相反。这样,便能以裸眼看到立体影像。

注2)开关液晶面板通过控制液晶分子,来形成视差格栅。在不遮光时,还可显示普通的2D影像。视差格栅方式需要将用于显示影像的液晶面板像素分成左眼用和右眼用,因此水平方向的精细度会降至普通显示时的一半。

精细度和亮度提高至原来的两倍

视差格栅方式是100多年前开发的技术,并无新奇之处。夏普曾于2002~2006年量产过采用这种技术的3D液晶显示器。当时,不仅3D内容较少,而且画质方面存在很多问题,“绝对不能算是获得了成功”(该公司的长谷川)。

此次为了实现量产,夏普进行了以下改进:①提高了显示性能;②实现了薄型化。①显示性能方面,分别将影像显示用液晶面板的精细度和亮度提高到了原来的两倍(表1)。因此,即使进行3D显示,最大精细度也可达到165ppi。据介绍,这是通过驱动元件(TFT)的微细化实现的。该公司称,还通过提高两张面板的粘合精度,减轻了左眼用和右眼用影像重叠的“串扰(Crosstalk)”现象。

另外,此次开发的显示器无论是纵向还是横向使用,均可显示3D影像。可根据纵横倾斜度,改变开关液晶面板内部的液晶分子控制,从而更改视差格栅的方向。

关于②,由于开发品需要采用开关液晶面板,因此厚度大于普通2D液晶显示器不可避免。于是夏普将目光投向了逐步被普通手机及智能手机等采用的触摸面板。具体方法是,将开关液晶面板与触摸面板合为一体(图1)。注3)这是通过在开关液晶面板的正面形成静电容量式触摸面板用电极而实现的。据介绍,通过这种方法,实现了与配备触摸面板的2D液晶显示器同等的厚度。注3)2010年上半年开始量产时,不打算配备触摸面板。

图1:触摸面板与开关液晶面板合为一体

夏普的开发品将用于显示3D映像的“开关液晶面板”与触摸面板合为一体。该公司称,通过这种方法,实现了与正面配备触摸面板的现有2D液晶面板同等的厚度。(图:上半部分根据夏普的资料制成,下半部分由《日经电子》根据采访内容制成)

将来还打算配备到电视上

除了便携终端之外,夏普将来还打算在电视等产品上采用此次的裸眼3D显示技术。不过,如果为了让许多人能同时观看3D影像而增加视点数量的话,每个视点的精细度就会降低。还有意见认为,电视“最低需要‘8K×4K’(8000×4000像素级)”(3D技术人员),估计要达到实用水平还需要很长时间。

事实上,电视用3D显示技术方面,夏普与各竞争厂商一样,计划首先采用液晶显示器与有源方式液晶快门眼镜相结合的“帧顺序(Frame Sequential)方式”(图2)。液晶面板将采用自主开发的光配向技术“UV2A”,以及在RGB三原色中添加Y(黄色)的4原色彩色滤光片。该公司还改进了LED背照灯的驱动方式。据介绍,通过这些措施,不仅使液晶显示器的亮度提高到了原产品的1.8倍,而且与其他公司的产品相比,减少了串扰现象的发生。

图2:将投放眼镜式3D电视

夏普发布了支持3D显示的电视用液晶面板。要观看3D影像,需要使用配备有源方式液晶快门的眼镜。预定2010年夏季商战时投放配备有开发品的电视。

·帧顺序方式:按每帧切换显示左眼用和右眼用影像,为了与其同步,需要用快门交替遮挡住右眼和左眼的视线,使左右眼看到不同的影像,从而实现3D显示。

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