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MIC:Wii持续领先09年游戏机市场
http://cn.newmaker.com 1/13/2009 9:52:00 AM  佳工机电网
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据资策会MIC发布资料显示,2008年全球游戏机市场在游戏机普遍降价及游戏软件大量推出的双重诱因下,相对带动游戏产业年成长率达22.6%,预估2009年的销售量将会下滑约500万台,形成负成长;最大区域市场为北美,Nintendo将依然位居市场龙头。

MIC预估,2008年家用游戏机Wii的累积销售量为3,455万台,Xbox 360的累积销售量为2,250万台,PS3的累积销售量为1,684万台,预期2009年仍是Wii的销售量领先其它的机种。

MIC资深产业分析师许桂芬表示,2008年游戏机产业具备游戏多元及主机降价的市场销售诱因,然而至2009年时,本世代的游戏机已经迈入产品生命周期的成熟阶段,若无新的诱因能够刺激销售,在目前的经济环境下,下滑态势难以避免。

从全球游戏机硬体供应链的角度观察,2009年台湾仍然位居游戏机硬体供应链的重要地位,Microsoft、Sony及Nintendo的芯片厂商、组装厂商及零组件厂商,都还是以台湾业者为主要的供应链;零组件部份包括Connector、Power Supply、DVD、WLAN、PCB、Cable、Substrate等制造业者。

观察2008年Nintendo、Xbox 360、PS3三大家用游戏机的销售情形,Nintendo因持续推出热门游戏而带动Wii的销售成长,在2007年第四季时推出200款新游戏,将销售量推至历年销售的最高峰,虽然2008年推出的游戏软件数量较少,但以Wii为发展主轴的延伸性游戏产品,如Wii Sport、Wii Play、Wii Fit,以创新游戏模式,成功的吸引消费市场。

微软的Xbox 360至今已问世三年,并且从2007年中就开始降价促销,并在降价同时搭配知名续集型游戏Halo 3行销,成功的吸引消费者选购;而PS3则因缺乏大型或知名续集型游戏,而且产品规格不断微调变更,虽然Sony急欲拉抬市场的意图明显,但同时也不易于让消费者聚焦选购,全球销售量呈现缓步提升的趋势。

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