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观察:国产游戏机市场何时振兴
http://cn.newmaker.com 1/16/2008 9:38:00 AM  佳工机电网
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外形酷似任天堂的Wii,同样以体感操作为噱头,以全家娱乐健身为宣传……“横空出世”的国产Vii,它身上所带的种种迹象,让我们不得不作一些“非份”的联想。正如Vii在电视购物频道里所宣传的那样,全世界目前只有两家公司推出的产品是如此。一是日本的任天堂,一是中国的京仕敦。相比之下,全中文菜单的操作系统,以及1280元人民币的售价(目前Wii的售价约为1850元人民币),对不够了解游戏机的大部分中国消费者来说,Vii有更大的诱惑力。在Vii第一代主机推出两个月之后,京仕敦以迅雷不及掩耳之势又推出了第二代,不过第二代Vii在造型上已经弃Wii而似PS3。有人觉得Vii给国人丢脸,有人觉得Vii是一个笑话,也有人表示对Vii应持包容态度……

痛诉:跳梁小丑表演几时休?

第一代仿Wii,第二代仿PS3,接下来应该轮到Xbox 360遭受荼毒了么?看到Vii犹如小丑一般,在市场上闹腾得厉害,网上有不少朋友将此作为笑谈。但在京仕敦的眼里,这却是又一个商机。就京仕敦而言,或许为了利益真的是没有什么不可以“仿冒”的。

你问在下为什么在“仿冒”二字上打引号,那是因为在下的理智希望自己尽量客观一些。严格来说,京仕敦的Vii与国内早期的那些FC兼容机不一样,可以算是技术上有“自主创新”。只不过外型与Wii很相似、操作与Wii也很相似。话说回来,有多少消费者会在那些所谓的技术细节上纠缠呢?Vii它骨子里透出来的气息不就是希望大家将它当作Wii吗?即使算不上仿冒产品,至少我们可以给它扣上一顶“东施效颦”的帽子吧!

其实对TV GAME方面有些许了解的人,只要看过京仕敦出品的产品列表,就不难得出一个结论:这家打着“自主创新”旗号的京仕敦,并不是因Wii红火,才走上“仿冒”道路的。

它家旗下还有挂着“高清”噱头的掌机One Station、FC3000、MD MAX。在下比较愚钝,不知道那掌机上最大不超过2.7英寸的液晶显示屏,能如何向大家展示出高清视频内容。难道京仕敦所谓的“高清”是指可以外联电视机?即便我们认可这种偷换概念的宣传好了,这主意虽然与PSP打造“移动高清影院”的想法看似如出一辙,但可惜的是以“兼容”(官方说法)FC和MD上的游戏为主的One Station、FC3000、MD MAX,顶多只能算是一个“便携式模拟器”,完全无法与PSP的高清视频输出匹敌。

所谓的“高清”掌机推出三代了,Vii也推出两代了,京仕敦在“仿冒”的道路上“孜孜不倦”地前进着。你问京仕敦有多少进步和创新?有朋友笑称,第二代Vii至少有一个功能是PS3所不具备的,那就是第二代Vii那平坦的主机表面上至少可以放一盆花,而PS3显然不能。

绯月,从第二代游戏机时期(雅达利)开始,成为骨灰级玩家,曾任知名游戏杂志编辑,对游戏机、掌机、PC游戏领域均有所涉猎。

反省:谁在为“笑话”买单?

“存在即是合理”,这句话大概是被人们引用得最多的,在这里我也不能免俗。撇开Vii那让人啼笑皆非的外壳和内在不谈,我们除了嘲笑以外,也要正视京仕敦产品的优点。

平心而论,Vii这款产品并非全无可取之处。体感操作的娱乐方式,的确是一个新的游戏理念。能把握住这个热点,迅速在市场上做出反应,单纯站在商家竞争的角度而言,京仕敦的表现是值得肯定的。即使仿Wii、仿PS3是那么的不光彩,那又何妨呢?国内外商家在市场上明枪暗箭的争斗太多了。

而且在第二代Vii上,我们也能看到不少改进之处。要知道第一代Vii只能玩内置于主机中的那12款游戏,而从第二代Vii起,京仕敦让玩家通过扩展卡带的方式玩更多的游戏。这对Vii本身而言,不能不说是一种具革命意义的进步。

或许有不少玩家看了前面这些话,会嗤之以鼻。但在你发表言论之前,我们不妨看看——到底是谁在为Vii买单?

在中国这个如此大的市场当中,基本上人人都有娱乐需求,也乐于在游戏中获取娱乐,但他们当中不懂游戏的人却很多。或者说,在很多人的观念里,对于游戏娱乐的消费定位普遍不高。他们认为,哪怕是再过时的游戏,只要可以达到放松自己的目的就OK了,没有必要为了追求顶尖的游戏品质而多花钱。

正是因为抱着这种思想的中国消费者并不在少数,所以在一二级城市已经逐渐消失的FC兼容机,在大部分县、镇、乡,依然有火爆的销量。

谈到这里,不得不说,个人认为京仕敦最失败的地方,就是在专门介绍游戏机或掌机等内容的杂志里打广告、上枪稿。毫无疑问,作为一个纯正的TVGAME玩家,没有人会买京仕敦的产品,哪怕Vii的价格可以再低一半。TVGAME玩家放在第一位的追求,不是价格便宜,而是娱乐享受。单一地通过电视购物频道进行销售,也使得一部分对京仕敦产品有兴趣的消费者被拒之门外。如果能找对宣传路子、扩大销售渠道、降低Vii的售价。或许目前看来惨淡的Vii销量,会有让我们意想不到的攀升。

深思:国产游戏机市场何时振兴?

看着京仕敦的产品,我实在无法单纯地骂个痛快。回首二十年前,国内正处于第一波兼容机浪潮。小霸王、步步高、裕兴……一个个FC兼容机以及由其衍生出来的学习机,正是卖得最红火的时候。

那时,FC兼容机和学习机属于大城市中家庭的标准配备产品,没有人意识到这些产品实质上是对任天堂的FC构成了侵权,没有人注意到国内游戏机市场的畸形。

对于厂商而言,预计超过4000万台的市场饱和量足够让他们疯狂;对于业界而言,一家家民族电子工业正在以年销售数百万台的业绩腾飞;对于消费者而言,仅原装机几分之一的主机价格,以及数十元一盒的卡带,除了“幸福地拥有”,谁还顾得上去批评?

可惜的是,自从全球的游戏机迈入32位时代之后,游戏机的技术门槛和制作成本大幅提升,中国兼容机厂商的仿造之路总算是走到了尽头。各兼容机厂商纷纷转行或消亡,剩下为数不多的一些厂商则转入地下,靠做低廉的劣质掌机过活。国内随之兴起的则是游戏机水货市场。

时至今日,各类便携式数码产品在市场上激烈竞争,靠加入游戏模拟器功能,为自家MP4、手机增加卖点的厂商多如牛毛。这种侵权行为,大家心知肚明,只是没摆在台面上来说。但京仕敦的Vii硬要在外观和宣传上拽着Wii不放,自然严重触动了网上网下各位看官的神经,于是成了众矢之的。

我们看着Vii盒内少得可怜的内容以及落后的技术进行耻笑的时候,或许更应该为中国空白了几十年一直没有得到正确发展的游戏机市场感到悲哀。目前国内玩家为游戏机买单,却不为买游戏买单,这是摆在以卖游戏赚钱为思路的国际游戏机巨头面前的难题。但Live等在线服务的推出,正在让国际游戏机巨头转换赚钱的思路。待国内玩家习惯于像数字电视一样,每月为游戏机缴上那么一笔月费,那么国产游戏机市场只怕是再也没有机会振兴起来了!

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