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2006年欧美游戏市场将衰退3%
http://cn.newmaker.com 2/9/2006 1:04:00 PM  佳工机电网
在2005年年底,以Xbox360的推出,作为2005年游戏产业的年终代表作。在2006年,游戏产业又会是如何的发展。从许多资料来看,2006年仍有许多变量在影响着。

虽然Xbox360推出,带动一波买气,不过供应量的不足,也让销售量无法再创新高。而SONY PS3与任天堂的Revolution的仍然在只闻楼梯响的阶段。从这几个月来的各种曝光的信息来看,也让玩家无法掌握,到底开买什么游戏机好。就像许多分析师将认为PS3初期价格可能不低,这也将造成玩家必须保持观望,甚至开始存钱。当然还有其它因素的影响,比如XBox360在美、日销售状况差异极大,游戏内容供应也将影响游戏机的销售。这也让玩家持续保持观望。是否立即投入次世代游乐器的采购。

Wedbush Morgan分析师Michael Pachter最近预测2006年的游戏产业,他认为2006年美国、欧洲游戏业产值,将会衰退百分之三。原因也就在于玩家的观望。在十一月二十二日推出Xbox360之前,在游乐器、PC的软件销售上,便因为期待XBox360的推出,而减少不少的销售量。因此,在PS3、Revolution尚未推出之前,相信还是有许多各平台的忠诚玩家,仍保持观望而降低购买力。也就是说,整个游戏业产值要再提升,要等这三台游乐器都推出之后,方能带来整个产值的提升。在2007、2008大幅成长之前,2006年便相对稍微沉潜。他预期2005到2008将会有29%的成长率。

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